Турнир по алгоритмическому программированию «ПИКТОспринт»

1. Общие условия и задача соревнований

1.1. Задача участников: каждой команде необходимо выполнить 2 этапа соревновательных заданий на время в цифровой образовательной среде ПиктоМир.

1.2. Возраст участников: школьники 1–2 классов, школьники 3–4 классов.

1.3. Количество участников: личный зачет (до 2 человек от одного образовательного учреждения в каждой возрастной категории).

2. Требования к оборудованию и рабочей зоне

2.1. Рабочее место команды включает:

  • Оборудованное рабочее место;

3. Порядок выполнения этапов соревнований

Этап 1 (1-2 класс, 3-4 класс): «Физическое конструирование» (Время: до 7 минут)

1. Команда получает бланки с цветным заданием и черно-белой схемой для черновика/беловика (лицевой стороной вниз). По сигналу судьи начинается отсчет времени.

2. Подзадание 1: Прорисовка маршрута движения робота на бумажном бланке от стартовой до финишной позиции.

3. По завершении команда сигнализирует судье. Судья заносит время в Ведомость.

Этап 2 (1-2 класс): «Экранное программирование и Повторитель» (Время: до 7 минут)

1. Участник составляет программу непосредственно на экране компьютера.

2. Задание выполняется в двух вариантах шаблонов: линейном и с использованием конструкции «повторитель».

3. Судья фиксирует успешность выполнения шаблонов в Ведомость.

Этап 2 (3-4 класс): «Экранное программирование, Повторитель и Подпрограмма» (Время: до 7 минут)

1. Участник составляет программу непосредственно на экране компьютера.

2. Задание выполняется в трех вариантах шаблонов: линейном, использованием конструкции «повторитель» и с использованием «Подпрограмм».

3. Судья фиксирует успешность выполнения шаблонов в Ведомость.

 

Регистрация участников открыта до 26 октября 2026 года

 

ПОЛОЖЕНИЕ конкурса Турнир по алгоритмическому программированию «ПИКТОспринт»